In dieser Dissertation werden mehrere Verfahren vorgestellt, mit
deren Hilfe neue Ansichten einer Szene aus mehreren Bildströmen
errechnet werden können. Die Bildströme werden hierzu aus
unterschiedlichen Blickwinkeln auf die Szene aufgezeichnet. Es werden
mehrere Algorithmen vorgeschlagen, welche die Funktionen moderner
Graphikhardware ausnutzen, um die neuen Ansichten zu errechnen. Obwohl
die Verfahren sich methodisch unterscheiden, basieren sie auf der
gleichen Geometriedarstellung, der Visual Hull.