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What and Who

Die Responsive Workbench: Zweihändige Eingabe und Ausgabe für 2 Benutzer

Herr Dr. Fröhlich
GMD/IMK, St. Augustin
Informatik-Kolloquium
AG 1, AG 2  
AG Audience

Date, Time and Location

Friday, 12 June 98
13:00
60 Minutes
45 - FB14
SR 014
Saarbrücken

Abstract

Die Responsive Workbench ist ein schreibtischgroßes horizontales Display auf dem virtuelle Objekte stereoskopisch dargestellt werden. Benutzer des Systems tragen Shutter-Brillen zur dreidimensionalen Wahrnehmung der Objekte, die typischerweise auf dem Tisch liegen oder darüber schweben.

Nach einem kurzen Vorstellung der speziellen Eigenschaften dieser virtuellen Arbeitsumgebung werde ich über die Integration von zweihändigen Eingabetechniken berichten. Unser Konzept basiert auf Beobachtungen, wie Menschen beide Hände in der realen Welt einsetzen.

Der zweite Teil meines Vortrages beschäftigt sich mit einer Erweiterung der Responsive Workbench, die es erlaubt, gleichzeitig zwei Benutzer mit individuellen, blickpunktabhängigen stereoskopischen Bildpaaren zu versorgen. Präzise Registrierungs- und Kalibrierungsmethoden stellen sicher, daß die Ansichten der beiden Benutzer perfekt überlagert sind. So berühren sich zum Beispiel ihre Finger, wenn Sie auf den gleichen Punkt eines virtuellen Ob-
jektes zeigen.

Zum Abschluß werde ich noch eine Anwendungsprototyp aus dem Automobilbereich vorstellen, der eine Zusammenbausimulation komplexer Objekte mit zwei Händen zeigt. Zu diesem Zweck haben wir eine physikalische Simulation in unsere virtuelle Umgebung integriert, die Kräfte, Trägheit, Reibung und Kollisionen berücksichtigt.

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Einladung zum Kolloquium des Fachbereichs Informatik


Am Freitag, den 12. Juni 1998, spricht um 13:00 Uhr in Hörsaal 001, Gebäude 45

Herr Dr. Fröhlich
GMD/IMK, St. Augustin


über das Thema:

Die Responsive Workbench:
Zweihändige Eingabe und Ausgabe für 2 Benutzer



Abstract:

Die Responsive Workbench ist ein schreibtischgroßes horizontales Display auf dem virtuelle Objekte stereoskopisch dargestellt werden. Benutzer des Systems tragen Shutter-Brillen zur dreidimensionalen Wahrnehmung der Objekte, die typischerweise auf dem Tisch liegen oder darüber schweben.

Nach einem kurzen Vorstellung der speziellen Eigenschaften dieser virtuellen Arbeitsumgebung werde ich über die Integration von zweihändigen Eingabetechniken berichten. Unser Konzept basiert auf Beobachtungen, wie Menschen beide Hände in der realen Welt einsetzen.

Der zweite Teil meines Vortrages beschäftigt sich mit einer Erweiterung der Responsive Workbench, die es erlaubt, gleichzeitig zwei Benutzer mit individuellen, blickpunktabhängigen stereoskopischen Bildpaaren zu versorgen. Präzise Registrierungs- und Kalibrierungsmethoden stellen sicher, daß die Ansichten der beiden Benutzer perfekt überlagert sind. So berühren sich zum Beispiel ihre Finger, wenn Sie auf den gleichen Punkt eines virtuellen Ob-
jektes zeigen.


Zum Abschluß werde ich noch eine Anwendungsprototyp aus dem Automobilbereich vorstellen, der eine Zusammenbausimulation komplexer Objekte mit zwei Händen zeigt. Zu diesem Zweck haben wir eine physikalische Simulation in unsere virtuelle Umgebung integriert, die Kräfte, Trägheit, Reibung und Kollisionen berücksichtigt.


Interessenten/innen sind zum Vortrag herzlich eingeladen.

Die Dozenten/innen des Fachbereichs Informatik

Die Kolloquiumsankündigungen können auch unter http://www.cs.uni-sb.de/kolloquien/ gele-
sen werden.